|
Корневая рубрика для служебных разделов ->
Средства управления сайтом ->
Ролевые игры живого действия
 | 14.08.05
Медицина
Полное описание игровой медицины на "Ведьмаке". Включает в себя правила, описание заболеваний, базу данных по лекарям
|
 | 06.07.05
ДЕТСКИЕ ИГРЫ ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ
Г...ГЄГ ГІГðèГГ ГЃГëîâà . Г„Г...Г’Г’ГЉГ€Г... ÈÃÐÛ ÄËß ÂÇÐÎÒËÛÕ «Òëîáîäà » N 38 (358). 27 Г±ГГòÿáðÿ вЂ" 4 îêòÿáðÿ 2001 года, с 1, 7. (г. Тула)
|
 | 06.07.05
РЫЦАРИ ФАНТАСТИКИ
А. Петросов. РЫЦАРИ ФАНТАСТИКИ «Красное знамя» N 102 (9493). 18 декабря 1999 года, с. 2. (г. Венёв Тульской области)
|
 | 06.07.05
ГДЕ НАЙТИ МАГОВ И ДРАКОНОВ?
Þëèÿ ГЉГ®Гîâà . ГѓГ„Г... ÍÀÉÒÈ ГЊГЂГѓГЋГ‚ Г€ ÄÐÀÊÎÍÎÂ? «Òëîáîäà » N 33 (505). 11 Г ГўГЈГіГ±ГІГ вЂ" 18 Г ГўГЈГіГ±ГІГ 2004 года, с 69. (г. Тула)
|
 | 06.07.05
ПОДУМАЕШЬ, С МЕЧОМ ПО УЛИЦЕ
Наталья Фирсанова. ПОДУМАЕШЬ, С МЕЧОМ ПО УЛИЦЕ «Молодой коммунар». 7 июля 1998 года, с. 4. (г. Тула)
|
 | 03.07.05
Модель невербального взаимодействия (2005)
Некоторые игры требуют чтения мыслей одних игроков – другими. И при этом результатом данного процесса должно быть получение новой информации, в том числе – и ошибочной. На самом деле, это очень сложная задача для моделирования. Данная модель позволяет реализовать «чтение мыслей». Читающий определяет эмоциональное состояние объекта, ориентируясь на знаки и жесты, которыми сопровождается речь или видимый мыслительный процесс объекта. (В данном случае под видимым мыслительным процессом понимается та пауза перед ответом на вопрос, перед совершением какого-либо действия, во время которой персонаж должен обдумывать свои действия и принимать решения, так или иначе могущие повлиять на игру.) При этом считается, что все игроки обязаны сопровождать речь или видимый мыслительный процесс знаками и жестами. Модель сложная, но выполнимая.
|
 | 28.06.05
Модель посмертия и смерти игры "Передел (Финал жизни)"
Модель серьёзно блокирует ряд случающихся на играх ситуаций и подходит для информационных игр; на информационной игре смерть даже одного игрока может сломать сюжет и перекрыть запланированный вброс информации. Модель не допускает войну (в случае отсутствия внешнего противника). ...Убийца и убитый отправляются в Лимбо и просят друг у друга прощения. Убийца – за то что убил. Убитый – за то что был убит. Модель была разработана для игры "Передел (Финал жизни)", полное описание модели на сайте мастерской группы "Распад".
|
|
|