Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Корневая рубрика для служебных разделов -> Средства управления сайтом -> Ролевые игры живого действия

  Ролевые игры живого действия / Все материалы
материалы Print view

11.12.06 Анализ РИ-сообщества по результатам опроса RPG.RU
11.12.06 Петр Скулачев. "Шестеренка ролей"
Комментарий:

Несмотря на то, что это один из самых первых материалов – попытке методически осмыслить процедуру создания ролевой игры, он же является и самой фундаментальной работой в области сюжета и сюжетотехники.
Потом было разработано множество других подходов, и сейчас разрабатывается и еще впереди много интересного. Но мне кажется, как любой художник может реализовываться от реализма до авангардизма и дальше, но базовое образование – т.е. умение рисовать круг, квадрат, линию, - у него должно быть. Так и с шестеренкой, можешь пытаться делать мистерии, сказки, бессюжетки, инсталляции, глубокие погружения, реконструкции..., но шестеренку знать надо. И уметь пользоваться. Как таблицей умножения.
Замечу, что, держа в уме базовый принцип, инструмент становится источником практически неисчерпаемым. Что я для себя вынес, когда начал с ней работать:
o Связей должно быть две и больше, т.е. каждый персонаж должен иметь «вилку» минимум из двух возможных вариантов действий;
o В шестеренку как отдельные субъекты необходимо включать артефакты (в тексте приведен пример про поросят и волка – там еще должен быть домик);
o Для меня шестеренка становится неудобной при числе субъектов более 25-ти, и я стал их объединять в группы, связывать между собой уже группы субъектов (игровые точки, социальные слои, различные психотипы) – но видел раз (уж не помню в каком Орк-клубе шестеренку на более ста субъектов)
o Прописывать только играбельные сюжетные связи – семейные отношения не играют, отношения вокруг власти играют и т.д.

10.12.06 Проект «Акмеология школы родной культуры»
Учебно-методический комплекс
сетевой программы для образования взрослых по специальности
«Организатор палаточных военно-исторических детских лагерей»
инновационного центра повышения квалификации
10.12.06 Стимульная школа ролевого моделирования
Гена Глазунов. УДОВЛЕТВОРЕНИЕ И УДОВОЛЬСТВИЯ. Методы стимуляции игроков на Игру.
10.12.06 РИ "Сварожичи" ...2 часа подготовки - 9 часов на игру...
Если быстро то может быть и неплохо.
Торгашов Денис.
Время придумывания - игры - 40 минут
Время подготовки 1час 20 минут (сертификаты, разметка полигона, подготовка
игротехники, игровые документы, правила, спел буки).
Количество мастеров и игротехов -1 человек - ну и заколебался же я.
Использовалось много стандартных ходов и моделей - но что касаемо костяка игры сюжетных линий, персонажей и открытий - все новое само собой.
Время подготовки игроков (загруз, командные водные, консультации и оглашения правил, раздача слонов и игровой техники) - 1 час.
Время чистой игры 9 часов (вечер и ночь).
09.12.06 Функции устойчивого общества
Кожаринов, Торгашов, Головацкий
09.12.06 "Технология группы"
Заметки из области социальной психологии
неформальных групп
М.Б.Кордонский
В.И.Ланцберг
Одесса - Туапсе 1996
09.12.06 Фэнтези онлайн
10.12.06 Мастодонт в посудной лавке
07.12.06 Галерея ролевых игр в Беларуси
07.12.06 Ролевые игры в Беларуси
07.12.06 РИ "Долина Первоцвет" (полигонная 10 дневная РИ для детей)
РИ "Долина Первоцвет" - для детей, продолжительность 10 дней
Торгашов Денис
Виноградов Саша
07.12.06 Аукцион ролей
Мальцева О.С., Дудорова Л.Ю.
07.12.06 Моделирование науки в РИ
Сидоренков Валера
07.12.06 РИ "Глубина"
Сидоренков Валера
07.12.06 Многоэтапное моделирование генетики
Тишин Сергей
07.12.06 Химические войны (маленькая дидактическая игра для школьников)
Борисов Сергей и Тишин Сергей
07.12.06 Символьная школа ролевого моделирования
Торгашов Денис (Впервые опубликовано в альманахе «Мастера» 2001г.)
07.12.06 Театральная школа ролевого моделирования
Кожаринов Михаил Юрьевич(Впервые опубликовано в альманахе «Мастера» 2001г.)
07.12.06 Психологические возможности развития ролевой игры
Москвичев Слава
(Впервые опубликовано в альманахе «Мастера» 2001г.)
 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 

   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.