Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Корневая рубрика для служебных разделов -> Средства управления сайтом -> Ролевые игры живого действия

  Ролевые игры живого действия / Все материалы
материалы Print view

ГиКРИ как еще один путь к социализации РИ
21.12.06 Видео про иноземных ролевиков - 5 мегабайт
Оригинал взят отсюда
http://mandorlamedia.com/portfolio.html
19.12.06 "Все уже придумано до нас". Юбилеи в ролевых играх.
15.12.06 Кто в лавке хозяин?
16.12.06 Неформалы 2000ХХ: создатели смыслов. Ролевое движение
Статья Михаила Кордонского в Русском Журнале
13.12.06 Алгоритм "Интрига"
ЦРМ "Бриз"
13.12.06 Алгоритм "Танивга" или "Равновесие"
ЦРМ "Бриз"
13.12.06 Алгоритм "Ложные пути"
ЦРМ "Бриз"
13.12.06 Алгоритмы все кратко (12)
автор ЦРМ "Бриз"
13.12.06 Фрагмент "Алмазного века" Нила Стивенсона
Как будут выглядеть игры XXII века?
13.12.06 Методы создания игровой культуры
Чем стимулировать культуру Гена Глазунов
12.12.06 Лестница странников
Лестница странников оказалась удачным инструментом, как для разработки отдельных игр, так и для характеристики определенных сторон поведения и деятельности подростков и юношества; как для работы с внутренними психологическими кризисами, так и для анализа различных социальных сред и «субкультурок» и определения их места в сегодняшнем обществе. Модель эта кажется нам еще не завершенной, но, тем не менее, вполне рабочей.
12.12.06 Хорошая игра
Сергей Тихомиров
11.12.06 Ролевые игры в Казахстане
10.12.06 Моделирование языков в ролевой игре
Моделирование языков в ролевой игре. Такаева Лиза.
11.12.06 Анализ РИ-сообщества по результатам опроса RPG.RU
11.12.06 Петр Скулачев. "Шестеренка ролей"
Комментарий:

Несмотря на то, что это один из самых первых материалов – попытке методически осмыслить процедуру создания ролевой игры, он же является и самой фундаментальной работой в области сюжета и сюжетотехники.
Потом было разработано множество других подходов, и сейчас разрабатывается и еще впереди много интересного. Но мне кажется, как любой художник может реализовываться от реализма до авангардизма и дальше, но базовое образование – т.е. умение рисовать круг, квадрат, линию, - у него должно быть. Так и с шестеренкой, можешь пытаться делать мистерии, сказки, бессюжетки, инсталляции, глубокие погружения, реконструкции..., но шестеренку знать надо. И уметь пользоваться. Как таблицей умножения.
Замечу, что, держа в уме базовый принцип, инструмент становится источником практически неисчерпаемым. Что я для себя вынес, когда начал с ней работать:
o Связей должно быть две и больше, т.е. каждый персонаж должен иметь «вилку» минимум из двух возможных вариантов действий;
o В шестеренку как отдельные субъекты необходимо включать артефакты (в тексте приведен пример про поросят и волка – там еще должен быть домик);
o Для меня шестеренка становится неудобной при числе субъектов более 25-ти, и я стал их объединять в группы, связывать между собой уже группы субъектов (игровые точки, социальные слои, различные психотипы) – но видел раз (уж не помню в каком Орк-клубе шестеренку на более ста субъектов)
o Прописывать только играбельные сюжетные связи – семейные отношения не играют, отношения вокруг власти играют и т.д.

10.12.06 Проект «Акмеология школы родной культуры»
Учебно-методический комплекс
сетевой программы для образования взрослых по специальности
«Организатор палаточных военно-исторических детских лагерей»
инновационного центра повышения квалификации
10.12.06 Стимульная школа ролевого моделирования
Гена Глазунов. УДОВЛЕТВОРЕНИЕ И УДОВОЛЬСТВИЯ. Методы стимуляции игроков на Игру.
10.12.06 РИ "Сварожичи" ...2 часа подготовки - 9 часов на игру...
Если быстро то может быть и неплохо.
Торгашов Денис.
Время придумывания - игры - 40 минут
Время подготовки 1час 20 минут (сертификаты, разметка полигона, подготовка
игротехники, игровые документы, правила, спел буки).
Количество мастеров и игротехов -1 человек - ну и заколебался же я.
Использовалось много стандартных ходов и моделей - но что касаемо костяка игры сюжетных линий, персонажей и открытий - все новое само собой.
Время подготовки игроков (загруз, командные водные, консультации и оглашения правил, раздача слонов и игровой техники) - 1 час.
Время чистой игры 9 часов (вечер и ночь).
 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 

   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.