Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Корневая рубрика для служебных разделов -> Средства управления сайтом -> Ролевые игры живого действия

  Ролевые игры живого действия / Все материалы
материалы Print view

14.11.05 Нужны ли мастерам игроки?
14.11.05 НОЖ - ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
Если мы говорим об индивидуальных формированиях, то наряду со снайперской винтовкой или автоматом в качестве оружия ближнего боя у бойца скорее всего будет пистолет, или даже пистолет-пулемёт. Если мы говорим об армии – то средство ближнего боя простого солдата – только нож.
14.11.05 ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ НА ТЕХНОГЕННЫХ ИГРАХ (доклад на Зилантконе 2005)
Вся история эволюции вооружения связана с историей прогресса человеческой цивилизации – оружие становилось всё убойнее и смертоноснее. Палка уступило место водородной бомбе. Мы вошли в техногенную эру.
11.11.05 Архив фотографий ТК "Золотые Леса"
11.11.05 Галерея мастерской группы JNM
11.11.05 Карфаген
10.11.05 PR в ролевых играх
Public Relation (Пиар) для ролевых игр и проектов.
Автор Николаев Василий (Василиск)
08.11.05 Катарам
09.11.05 ТЕХНОГЕНЩИКИ НЕ БРАТЬЯ
Несмотря на огромное сходство, многие техногенщики не находят ничего общего друг с другом. Почему? Человек в камуфляже и человек в камуфляже – друг. Но это так кажется лишь человеку со стороны. Потому что на самом деле они разные. И дело не в расцветке камуфляжа, и не в длине ствола. А в мировоззрении и цели. А вот цели у техногенщиков действительно слегка непохожие, также как и миры, к которым они себя относят.
08.11.05 Сердце дракона за стакан
08.11.05 Методичка по вопросам обеспечения РИ
Справочные материалы по организации и обеспечению ролевых игр. Методичка распространялась на Зилантконе 2004
08.11.05 Организация и обеспечение лагеря для малышей на РИ
Статья Ники Батхен
07.11.05 Родители с ребенком на полевой РИ
Статья Ники Батхен
20.10.05 25 номер за октябрь 2005 г.
29.10.05 БЕСКОНЕЧНАЯ ЛИХОРАДКА (доклад на Зилантконе 2005)
Основные признаки сериала – незавершённость действия игры и незавершённость мира в рамках одного эпизода. Каждый эпизод может иметь свой собственный сюжет, выполняющийся в рамках одной игры, однако действие, совершённое в предыдущем эпизоде, может иметь последствия во всех следующих эпизодах. И мир также будет развиваться от эпизода к эпизоду, наполняться историей – как «реальной», т.е. событиями прошлых игр, так и мифологической, вымышленной игроками и мастерами.
Типичный и основной признак сериала – преемственность. Преемственность персонажей, целей, сюжетов, магии, экономических ресурсов. Начиная играть одним персонажем, можно провести этого персонажа через несколько эпизодов, всё и более раскачивая его в плане магии, хитов, артефактов и социального положения. В сериале можно воплотить заветную мечту любого приключенца – начать бомжом, а закончить, через несколько эпизодов, новым богом...
Что такое RPG.RU
Архив игр в Русской Избе
27.10.05 Русская Изба
Клуб исторической реконструкции и ролевого моделирования
27.10.05 Золотая ботва
27.10.05 Мастерская группа «Распад»: техногенные ролевые игры в Туле
 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 

   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.