Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Корневая рубрика для служебных разделов -> Средства управления сайтом -> Ролевые игры живого действия

  Ролевые игры живого действия / Все материалы
материалы Print view

24.10.04 ОБЖ на полигоне
Статья Ники Батхен.
23.10.04 То, без чего нельзя
Оборудование и оснащение кабака.
Практический опыт игры "Оттон Великий"
02.10.04 Начинающим мастерам, или как не убить еще не родившуюся игру
На собственном горьком опыте
02.10.04 Одежда в современнном стиле
Часто так получается, что в правилах техногенной игры может практически не быть описания прикида. «Это киберпанк. Мы ждём от игроков соответствующего странного прикида и не менее странного антуража», - без исключения, эту или подобную фразу можно встретить во многих правилах. И, зачастую, это будет практически всё, что касается игровой одежды. Мастер полагается на игрока, а игрок в растерянности, прямо как у Чернышевского - что делать?.. Если в виде сюжетного первоисточника выступает фильм, то игрок хватается за голову, с ужасом понимая, что такого за оставшиеся два дня ему не сделать. А если книга - так там же наверняка одежда не описана!! Что делать?!! И, главное, может оказаться, что сам мастер не имеет представления о том, как должен выглядеть персонаж его игры.
Статья посвящена подбору одежды для техногенных игр.
26.09.04 Юридическая ответственнось мастеров.
26.09.04 Организация доврачебной помощи на РИ
Обобщенный опыт об оказании доврачебной помощи, учитывая специфику РИ.
23.09.04 Юридическая ответственнось мастеров.
Автор доклада Глеб Булгаков, комментарии Алексея Яцыны.
21.09.04 Страхование на ролевых играх.
16.09.04 Заметка о индивидуальном снаряжении в походы и на РИ
15.09.04 Капитану Команды:
Все ниже написанное актуально для команды больше чем в 20-25 чел.
15.09.04 Организатору турнира
В связи с тем, что турниры организуются раз за разом, а проблемы на них все те же, предлагается следующий стандартизованный список того, что стоит сделать перед турниром и на нем.
15.09.04 Организатору Бала
В связи с тем, что балы организуются раз за разом, а проблемы на них все те же, предлагается следующий стандартизованный список того, о чем стоит вспомнить перед балом и на нем.
06.09.04 Шаблон администратора игры
Этот файл может быть полезен мастерам-администраторам, чтобы вести учет и контроль при подготовке к игре.
26.08.04 Построение сюжетных завязок
Сюзан Граслунд, Швеция
Перевод: Михаил Русин, Израиль, Иерусалим
24.08.04 Руководство по медицине ХИ 2004
24.08.04 Правила радиосвязи на ХИ 2004
25.07.04 Теория модели сети на игре «Облава» (2004)
В этой модели сделана попытка связать воедино все аспекты работы с Сетью и свести их к одному знаменателю.
Модель сети напрямую завязана на модель экономики и модель медицинских имплантантов.
Модель охватывает: структуру сети, написание программ, взаимодействие с Сетью, работу программ, железо, внутренние имплантанты.
16.07.04 Модель доступа в компьютерную сеть игры «Схрон» (2003)
Задача модели - обоснование ограничения действий хакеров в ВР и времени доступа в ВР по некоему психо-физиологическому параметру. А именно: хакер (сетевик) может находиться в ВР лишь столько, сколько выдерживает его организм (а потом наступает «выброс» из ВР, общая слабость, потеря сознания, непродолжительное мочеиспускание и недолгая кома, переходящая в клиническую смерть... как получится). То есть, чтобы войти в какой-нибудь сегмент сети, хакер (сетевик) должен не только обладать правом доступа, но ещё и обладать физическим ресурсом организма для этого.
16.07.04 Модель блочно-модульной техники игры "Распад (Дорога к Богу)"
Из отдельных блоков-модулей, как из конструктора, можно собрать совершенно различные образцы техники...
Модель опробована на игре "Распад (Дорога к Богу)" (Тула, 2002).
16.07.04 Модель медтехники игры "Облава"
Модель медтехники и внутренних имплантантов.
Создавая эту модель, мы имели перед собой следующее условие: все внешние имплантанты (это имплантанты (и протезы), заметные окружающим) - исключительно на антураж, все внутренние имплантанты - чиповые. Все внешние имплантанты имеют реальную модель, все внутренние - нет.
Исходя из этого прописывается список возможных внутренних имплантантов и их свойств.
 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 

   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.