|
Корневая рубрика для служебных разделов ->
Средства управления сайтом ->
Ролевые игры живого действия
 | 23.10.04
То, без чего нельзя
Оборудование и оснащение кабака. Практический опыт игры "Оттон Великий"
|
 | 02.10.04
Одежда в современнном стиле
Часто так получается, что в правилах техногенной игры может практически не быть описания прикида. «Это киберпанк. Мы ждём от игроков соответствующего странного прикида и не менее странного антуража», - без исключения, эту или подобную фразу можно встретить во многих правилах. И, зачастую, это будет практически всё, что касается игровой одежды. Мастер полагается на игрока, а игрок в растерянности, прямо как у Чернышевского - что делать?.. Если в виде сюжетного первоисточника выступает фильм, то игрок хватается за голову, с ужасом понимая, что такого за оставшиеся два дня ему не сделать. А если книга - так там же наверняка одежда не описана!! Что делать?!! И, главное, может оказаться, что сам мастер не имеет представления о том, как должен выглядеть персонаж его игры. Статья посвящена подбору одежды для техногенных игр.
|
 | 15.09.04
Капитану Команды:
Все ниже написанное актуально для команды больше чем в 20-25 чел.
|
 | 15.09.04
Организатору турнира
В связи с тем, что турниры организуются раз за разом, а проблемы на них все те же, предлагается следующий стандартизованный список того, что стоит сделать перед турниром и на нем.
|
 | 15.09.04
Организатору Бала
В связи с тем, что балы организуются раз за разом, а проблемы на них все те же, предлагается следующий стандартизованный список того, о чем стоит вспомнить перед балом и на нем.
|
 | 06.09.04
Шаблон администратора игры
Этот файл может быть полезен мастерам-администраторам, чтобы вести учет и контроль при подготовке к игре.
|
 | 25.07.04
Теория модели сети на игре «Облава» (2004)
В этой модели сделана попытка связать воедино все аспекты работы с Сетью и свести их к одному знаменателю. Модель сети напрямую завязана на модель экономики и модель медицинских имплантантов. Модель охватывает: структуру сети, написание программ, взаимодействие с Сетью, работу программ, железо, внутренние имплантанты.
|
 | 16.07.04
Модель доступа в компьютерную сеть игры «Схрон» (2003)
Задача модели - обоснование ограничения действий хакеров в ВР и времени доступа в ВР по некоему психо-физиологическому параметру. А именно: хакер (сетевик) может находиться в ВР лишь столько, сколько выдерживает его организм (а потом наступает «выброс» из ВР, общая слабость, потеря сознания, непродолжительное мочеиспускание и недолгая кома, переходящая в клиническую смерть... как получится). То есть, чтобы войти в какой-нибудь сегмент сети, хакер (сетевик) должен не только обладать правом доступа, но ещё и обладать физическим ресурсом организма для этого.
|
 | 16.07.04
Модель медтехники игры "Облава"
Модель медтехники и внутренних имплантантов. Создавая эту модель, мы имели перед собой следующее условие: все внешние имплантанты (это имплантанты (и протезы), заметные окружающим) - исключительно на антураж, все внутренние имплантанты - чиповые. Все внешние имплантанты имеют реальную модель, все внутренние - нет. Исходя из этого прописывается список возможных внутренних имплантантов и их свойств.
|
|
|