Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Корневая рубрика для служебных разделов -> Средства управления сайтом -> Ролевые игры живого действия

  Ролевые игры живого действия / Все материалы
материалы Print view

13.12.00 Модель медицины на играх мастерской группы Александр VI
As is. Теоритеческое построение, успешно применявшееся на практике в течение 4 лет.
09.12.00 Морские правила игры "Венеция -95"
Морские правила игры "Венеция - 95" мастерской группы "Александр VI". Предполагается использование водных пространств и настоящих лодок, характерной чертой является детальная проработка вопросов безопасности на воде.
09.12.00 Трактир – оборудование, оснащение и назначение.
По моему глубокому убеждению, трактир на игре должен выполнять в первую очередь функцию кафе-клуба. Места, где можно поесть, отдохнуть и пообщаться. Возможность нормально питаться, не выходя из игры самому и не заставляя других заниматься организацией быта в команде, идет на пользу собственно игре, игрокам (экономия сил и времени), и мастерам – полагаю, все оценят заботу о благосостоянии и здоровье людей. Причем сам трактир должен быть частью игрового мира, а привилегии трактирщиков – минимизированы.

Далее я хочу предложить методику организации и функционирования трактира по пунктам:

08.12.00 Кабак на ролевых играх
Доклад, зачитанный на "Зилант-коне 2000". Прислан теткой Богарат.
07.12.00 Морские правила игры "Лица и маски Возрождения"
Морские правила игры "Лица и м маски Возрождения" (Саратов, 2000г.). Предполагается использование реальных водоемов и лодок.
06.12.00 Морские правила Арканар-97
Морские правила "Арканара-97", проведенной МГ "Александр VI". Правила предполагают моделирование водной поверхности большим открытым участком местности.
06.12.00 Рождение Бога.
Статья Томки-Инь.
06.12.00 Материалы игры "Князь света"
Все материалы по данной игре вы найдете на этой странице.
06.12.00 О гибкости человеческой натуры
Измышления мастера по экономике о проявленях человеческой природы.
05.12.00 Экономика на игре "Князь света"
Простая чиповая экономика с обязательным чипоболом.
Исходный тезис разработки - люди должны жить плохо и вымирать.
В экономике есть API к медицине и магии.
Поддерживаются : война за ресурсы, оккупация территории, уничтожение производственных мощностей.
05.12.00 Сага о кабаках.
Ссылка на статью Бодхи, посвященную проблеме организации игровых кабаков.
03.12.00 Сделайте нам красиво -1
30.11.00 Вариант основных правил салонной игры
В салонных (кубичных, AD&D...) играх зачастую камнем преткновения является система правил и периодически предпринимаются попытки синтезировать нечто одно для всех. Не претендуя на практическую каждого конкретного мастера, я попытался выделить то, что, на мой взгляд, действительно является общим.

<I>Поскольку сформулированные автором правила применимы (ну, может быть, за очень маленькими исключениями) и к полевым играм, нахождение ее в данном разделе считаю оправданным. (Ольга Гришина.)</I>

29.11.00 Отчет об игре "Лица и Маски Возрождения" (Саратов-2000)
Это - первый образчик творчества участников игр, который мы помещаем в этот раздел.
Отчет написан игроками, которые на игре были швейцарцами, а совсем не Владимиром Обручевым :-)
(отчет лежит в rtf-файле и предназначен для скачивания.
23.11.00 Как заставить действовать экономику на игре
В статье проанализировано, почему на большинстве игр заявленная экономическая модель работает хуже, чем планировалось, и внесены предложения по улучшению функционирования экономики.
23.11.00 Сказочный мир в ролевых играх
В работе рассматриваются некоторые особенности жанра сказки, уделяется особое внимание волшебным сказкам. На основании рассмотренных особенностей строится тип игрового мира, названный сказочным миром. Рассматриваются некоторые преимущества и недостатки сказочного мира, а также вопросы моделирования миров этого типа.
20.11.00 Предопределенность расклада сил как элемент, мешающий отыгрышу ролей на ХИ
Доклад на Зилантконе-93
13.11.00 Методы достижения хорошей внутрикомандной игры
В статье рассмотрены различные аспекты внутрикомандной игры и даются рекомендации, как улучшить ее качество.

По статье был сделан доклад на Зиланте-97

13.11.00 Юридическая ответственность мастеров и игроков.
Автор Петрунина Оксана
10.11.00 Домашняя страница Филигона Кендера
Материалы и статьи по AD&D (Второе издание) и полевым играм, перевод "Player's Handbook". Начиная с декабря, страничка будет пополняться материалами по Третьей редакции D&D.
 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 

   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.