Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Корневая рубрика для служебных разделов -> Средства управления сайтом -> Ролевые игры живого действия

  Ролевые игры живого действия / Все материалы
материалы Print view

06.07.05 ГДЕ НАЙТИ МАГОВ И ДРАКОНОВ?
Þëèÿ Êîíîâà. ГѓГ„Г... ÍÀÉÒÈ ГЊГЂГѓГЋГ‚ Г€ ÄÐÀÊÎÍÎÂ? «Òëîáîäà» N 33 (505). 11 Г ГўГЈГіГ±ГІГ  вЂ" 18 Г ГўГЈГіГ±ГІГ  2004
года, с 69. (г. Тула)
06.07.05 ПОДУМАЕШЬ, С МЕЧОМ ПО УЛИЦЕ
Наталья Фирсанова. ПОДУМАЕШЬ, С МЕЧОМ ПО УЛИЦЕ «Молодой коммунар». 7 июля 1998 года, с. 4.
(г. Тула)
03.07.05 Модель невербального взаимодействия (2005)
Некоторые игры требуют чтения мыслей одних игроков – другими. И при этом результатом данного
процесса должно быть получение новой информации, в том числе – и ошибочной. На самом деле, это
очень сложная задача для моделирования. Данная модель позволяет реализовать «чтение мыслей».
Читающий определяет эмоциональное состояние объекта, ориентируясь на знаки и жесты, которыми
сопровождается речь или видимый мыслительный процесс объекта. (В данном случае под видимым
мыслительным процессом понимается та пауза перед ответом на вопрос, перед совершением
какого-либо действия, во время которой персонаж должен обдумывать свои действия и принимать
решения, так или иначе могущие повлиять на игру.) При этом считается, что все игроки обязаны
сопровождать речь или видимый мыслительный процесс знаками и жестами.
Модель сложная, но выполнимая.
28.06.05 Модель посмертия и смерти игры "Передел (Финал жизни)"
Модель серьёзно блокирует ряд случающихся на играх ситуаций и подходит для
информационных игр; на информационной игре смерть даже одного игрока может сломать
сюжет и перекрыть запланированный вброс информации. Модель не допускает войну (в
случае отсутствия внешнего противника).
...Убийца и убитый отправляются в Лимбо и просят друг у друга прощения. Убийца – за
то что убил. Убитый – за то что был убит.
Модель была разработана для игры "Передел (Финал жизни)", полное описание модели на
сайте мастерской группы "Распад".
23.06.05 В Екатеринбурге судят толкиениста, который на поединке убил соперника
Оригинал здесь
http://www.newsru.com/crime/22jun2005/tol.html
19.06.05 Кто ответит за ребенка?
Юридическая ответственность за несовершеннолетних на РИ.
Автор- Булгаков Глеб
14.06.05 А веревку-то я и не прихватил...
Практические рекомендации по сбору на игру.
Авторы Екатерина Ливанова (Москва)Юкиро Нэкомура (Москва)
05.06.05 Как разбогатеть на ролевых играх
Как получить деньги, занимаясь любимым делом.
Автор А. Яцына
23.05.05 К вопросу об ориентировании игроков. Часть II
Определение места игрока в коллективе. Основные характеристики по каждой из командных ролей
Автор А Яцына
23.05.05 К вопросу об ориентировании игроков. Часть I
Что делать с приездом на игру не заявившихся игроков, и как направить их помыслы и устремления в сторону большей вовлеченности в игру.
Автор Алексей Яцына
22.05.05 Как выбрать палатку
Несколько советов по поводу выбора палатки
12.05.05 Форум полигонной команды Тигра
На сайте полигонной команды Тигра (ООО "СКИФ") заработал форум!
02.05.05 Как искать полигоны
Алгоритм "Известной Полигонной Команды"
28.04.06 Образец "разрешения от родителей" для детей на игру.
Автор Матушка Айе
24.04.05 Организация предыгровой подготовки на полигоне
Механизм решения организационно-административных вопросов на полигоне за три дня до игры.
20.04.05 Инструктаж с игрой на шее.
Техника безопасности на полигоне
Автор Екатерина Ливанова, Юкиро Нэкомура (Москва)
Инструктаж предназначен как для людей, выезжающих на полигонные игры, так и для тех мастеров, которые не хотят, чтобы у них на играх возникали проблемы с угрозой жизни и здоровью игроков.
16.04.05 Аптечные FAQ.
Короткие ответы о том как собрать аптечку.
11.04.05 Казанские лимоновцы оказались толкиенистами с игрушечными мечами
Лента-Ру.
08.04.05 «МАГИЯ»!
Корректно и реалистично (во я загнул!) отыграть «магию» на игре просто невозможно. Практически невозможно отыграть момент наложения «заклинания» и сопутствующие ему внешние эффекты.
08.04.05 .//NET (моделирование Сети и ВР на полигонных играх)
Виртуальное пространство, виртуальные сетевые службы, как то сеть (Примечание 1. В рамках данного материала я не буду сплошь и рядом брать слова в кавычки – «сеть», «виртуальная реальность», «связь», «информация», «терминал»; а надо бы. Но ведь всё понятно и так?) и сама виртуальная реальность выполняют различные функции на различных играх. Они могут быть лишь средством для передачи виртуальных денег; а могут быть основным миром, в котором разворачивается действие взятой игры. Моделирование и функции виртуального пространства определяется под каждую игру индивидуально...
 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 

   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.