|
Корневая рубрика для служебных разделов ->
Средства управления сайтом ->
Ролевые игры живого действия
 | 06.07.05
ГДЕ НАЙТИ МАГОВ И ДРАКОНОВ?
Þëèÿ ГЉГ®Гîâà . ГѓГ„Г... ÍÀÉÒÈ ГЊГЂГѓГЋГ‚ Г€ ÄÐÀÊÎÍÎÂ? «Òëîáîäà » N 33 (505). 11 Г ГўГЈГіГ±ГІГ вЂ" 18 Г ГўГЈГіГ±ГІГ 2004 года, с 69. (г. Тула)
|
 | 06.07.05
ПОДУМАЕШЬ, С МЕЧОМ ПО УЛИЦЕ
Наталья Фирсанова. ПОДУМАЕШЬ, С МЕЧОМ ПО УЛИЦЕ «Молодой коммунар». 7 июля 1998 года, с. 4. (г. Тула)
|
 | 03.07.05
Модель невербального взаимодействия (2005)
Некоторые игры требуют чтения мыслей одних игроков – другими. И при этом результатом данного процесса должно быть получение новой информации, в том числе – и ошибочной. На самом деле, это очень сложная задача для моделирования. Данная модель позволяет реализовать «чтение мыслей». Читающий определяет эмоциональное состояние объекта, ориентируясь на знаки и жесты, которыми сопровождается речь или видимый мыслительный процесс объекта. (В данном случае под видимым мыслительным процессом понимается та пауза перед ответом на вопрос, перед совершением какого-либо действия, во время которой персонаж должен обдумывать свои действия и принимать решения, так или иначе могущие повлиять на игру.) При этом считается, что все игроки обязаны сопровождать речь или видимый мыслительный процесс знаками и жестами. Модель сложная, но выполнимая.
|
 | 28.06.05
Модель посмертия и смерти игры "Передел (Финал жизни)"
Модель серьёзно блокирует ряд случающихся на играх ситуаций и подходит для информационных игр; на информационной игре смерть даже одного игрока может сломать сюжет и перекрыть запланированный вброс информации. Модель не допускает войну (в случае отсутствия внешнего противника). ...Убийца и убитый отправляются в Лимбо и просят друг у друга прощения. Убийца – за то что убил. Убитый – за то что был убит. Модель была разработана для игры "Передел (Финал жизни)", полное описание модели на сайте мастерской группы "Распад".
|
 | 20.04.05
Инструктаж с игрой на шее.
Техника безопасности на полигоне Автор Екатерина Ливанова, Юкиро Нэкомура (Москва) Инструктаж предназначен как для людей, выезжающих на полигонные игры, так и для тех мастеров, которые не хотят, чтобы у них на играх возникали проблемы с угрозой жизни и здоровью игроков.
|
 | 16.04.05
Аптечные FAQ.
Короткие ответы о том как собрать аптечку.
|
 | 08.04.05
«МАГИЯ»!
Корректно и реалистично (во я загнул!) отыграть «магию» на игре просто невозможно. Практически невозможно отыграть момент наложения «заклинания» и сопутствующие ему внешние эффекты.
|
 | 08.04.05
.//NET (моделирование Сети и ВР на полигонных играх)
Виртуальное пространство, виртуальные сетевые службы, как то сеть (Примечание 1. В рамках данного материала я не буду сплошь и рядом брать слова в кавычки – «сеть», «виртуальная реальность», «связь», «информация», «терминал»; а надо бы. Но ведь всё понятно и так?) и сама виртуальная реальность выполняют различные функции на различных играх. Они могут быть лишь средством для передачи виртуальных денег; а могут быть основным миром, в котором разворачивается действие взятой игры. Моделирование и функции виртуального пространства определяется под каждую игру индивидуально...
|
|
|