Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Корневая рубрика для служебных разделов -> Средства управления сайтом -> Ролевые игры живого действия

  Ролевые игры живого действия / Все материалы
материалы Print view

23.02.05 РАБОТНИКИ НОЖА И ТОПОРА. РАЗБОЙНИКИ С БОЛЬШОЙ ДОРОГИ
Разбойники на большинстве игр – совершенно отдельный класс игроков. Часто – это небольшая, не зависящая ни от кого команда игроков; режа – идейные одиночки. Так получается, что разбойников считают маньяками и отморозками (а как иначе им грабить и убивать? – дело такое...) – роль тупая. И быть разбойником – проще простого... Наоборот. Разбойником быть настолько сложно, что очень немногие способны вжиться в эту роль.
Опубликована: журнал «Моё королевство» (Москва); N22 (октябрь 2004), с 92-93, газета «Полигон» (Тула); N28 (март 2004), с. 4.

http://www.raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/axeworkers.html

23.02.05 Рекомендуемый состав аптечки на игру
То, что должен взять с собой медик игры, медик команды или даже обычный игрок; список необходимых препаратов и инструментов
23.02.05 «СПУДЗУКА»: РУЧНАЯ АРТИЛЛЕРИЯ
Статья посвящена практическому изготовлению «ручного миномёта». Есть фотографии.
Опубликована: журнал «Моё королевство» (Москва); N23 (январь 2005), с/ 139-140, газета «Полигон» (Тула); N33 (сентябрь 2004), с. 3.
23.02.05 ТЯЖЁЛАЯ БРОНЯ «Огребад-Кевлар»
Статья посвящена практическому изготовлению тяжёлой брони. Есть фотографии.
18.02.05 Правила радиосвязи ХИ 2004
Настоящие правила устанавливают порядок и определяют нормы обращения со средствами радиосвязи и ведение радиообмена.
18.02.05 Подготовка разведчика
17.02.05 Полевая разведка на ролевой игре
18.02.05 О модели компьютерных сетей на «Фоллауте»-2004
Текст в виде файла
17.02.05 Модель компьютерных сетей на игре «Fallout-2004»
17.02.05 Что бы я (Алексей Яцына (Коровка)) хотел от семинарского блока конвентов?
Некоторые полезные заметки для авторов семинаров и круглых столов на конвентах.
16.02.05 Чай. Целебные свойства чая
Все о чае
16.02.05 Домашняя аптечка
Очень полезная информация с сайта mosclinic.ru
16.02.05 О "кроссполе".
14.02.06 Упаковка и хранение продуктов
Как хранить продукты в походе.
14.02.05 Голливуд от ролевых игр
Ответ на статью Гунтера «Ролевые игры в стадии Капитализма и Империализма»
14.02.05 Ролевые игры в стадии Капитализма и Империализма
14.02.05 История Ролевого Движения в России - от Античности до Нового времени.
Автор статьи - Лариса Бочарова
13.02.05 СМЕРТЬ КАК ФИНАЛ ОПЕРЫ
Смерть с точки зрения демографии – совершенно естественный финал человеческой жизни. Ролевая игра даёт возможность побывать «за гранью» или вообще приобрести бессмертие (в рамках одной игры; или целого цикла). Есть разные типы игр. И на разных играх ценность жизни и смерти определяется по-разному.
Опубликована: газета «Полигон» (Тула); N34 (ноябрь 2004), с. 4.

http://www.raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/death3.html

13.02.05 ПОСЛЕ АПОКАЛИПСИСА. НОВАЯ НАДЕЖДА
Тема апокалипсиса достаётся мастерам ролевых игр, что называется, «в комплекте» с литературным или иным первоисточником. Целенаправленно делается не игра об упадке цивилизации, а брэнд, тот же «Fallout». Точно также и магия достаётся «в комплекте» играм по фэнтезийным сюжетам. И точно как и магия, техногенный упадок является для игры определяющим, отличительным признаком, который и формирует отдельный поджанр ролевых игр.
Опубликована: газета «Полигон» (Тула); N35 (декабрь 2004), с. 1-2.

http://raspad-tehno.narod.ru/Materials/Articles/Apocalypsis.html

13.02.05 GO, GO, GO!
Собственно, полигонные ролевые игры подразделяются на два глобальных жанра. Первый – игры по мотивам исторических событий и фэнтези («исторички/средневековки» и «фэнтезийки»). Второй – всё, что не попадает в первую категорию, – техногенные игры («техногенки»): это и игры по мотивам современных событий, и игры с научно-фантастическим сюжетом (стоит понимать, что «научно-фантастический» – поня-тие довольно условное...). Для большинства ролевые игры ассоциируются именно с первым жанром; рыца-ри, драконы, маги, бароны и короли всех мастей. На самом деле техногенные игры не менее интересны.
Опубликована: журнал «Моё королевство» (Москва); N21 (апрель 2004), с 73-75, газета «Полигон» (Тула); N24 (ноябрь 2003), с. 4.

http://raspad-tehno.narod.ru/Materials/Articles/Go-go-go.html

 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 

   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.