|
Корневая рубрика для служебных разделов ->
Средства управления сайтом ->
Ролевые игры живого действия
 | 23.02.05
РАБОТНИКИ НОЖА И ТОПОРА. РАЗБОЙНИКИ С БОЛЬШОЙ ДОРОГИ
Разбойники на большинстве игр – совершенно отдельный класс игроков. Часто – это небольшая, не зависящая ни от кого команда игроков; режа – идейные одиночки. Так получается, что разбойников считают маньяками и отморозками (а как иначе им грабить и убивать? – дело такое...) – роль тупая. И быть разбойником – проще простого... Наоборот. Разбойником быть настолько сложно, что очень немногие способны вжиться в эту роль. Опубликована: журнал «Моё королевство» (Москва); N22 (октябрь 2004), с 92-93, газета «Полигон» (Тула); N28 (март 2004), с. 4.http://www.raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/axeworkers.html
|
 | 23.02.05
«СПУДЗУКА»: РУЧНАЯ АРТИЛЛЕРИЯ
Статья посвящена практическому изготовлению «ручного миномёта». Есть фотографии. Опубликована: журнал «Моё королевство» (Москва); N23 (январь 2005), с/ 139-140, газета «Полигон» (Тула); N33 (сентябрь 2004), с. 3.
|
 | 18.02.05
Правила радиосвязи ХИ 2004
Настоящие правила устанавливают порядок и определяют нормы обращения со средствами радиосвязи и ведение радиообмена.
|
 | 13.02.05
СМЕРТЬ КАК ФИНАЛ ОПЕРЫ
Смерть с точки зрения демографии – совершенно естественный финал человеческой жизни. Ролевая игра даёт возможность побывать «за гранью» или вообще приобрести бессмертие (в рамках одной игры; или целого цикла). Есть разные типы игр. И на разных играх ценность жизни и смерти определяется по-разному. Опубликована: газета «Полигон» (Тула); N34 (ноябрь 2004), с. 4.http://www.raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/death3.html
|
 | 13.02.05
ПОСЛЕ АПОКАЛИПСИСА. НОВАЯ НАДЕЖДА
Тема апокалипсиса достаётся мастерам ролевых игр, что называется, «в комплекте» с литературным или иным первоисточником. Целенаправленно делается не игра об упадке цивилизации, а брэнд, тот же «Fallout». Точно также и магия достаётся «в комплекте» играм по фэнтезийным сюжетам. И точно как и магия, техногенный упадок является для игры определяющим, отличительным признаком, который и формирует отдельный поджанр ролевых игр. Опубликована: газета «Полигон» (Тула); N35 (декабрь 2004), с. 1-2.http://raspad-tehno.narod.ru/Materials/Articles/Apocalypsis.html
|
 | 13.02.05
GO, GO, GO!
Собственно, полигонные ролевые игры подразделяются на два глобальных жанра. Первый – игры по мотивам исторических событий и фэнтези («исторички/средневековки» и «фэнтезийки»). Второй – всё, что не попадает в первую категорию, – техногенные игры («техногенки»): это и игры по мотивам современных событий, и игры с научно-фантастическим сюжетом (стоит понимать, что «научно-фантастический» – поня-тие довольно условное...). Для большинства ролевые игры ассоциируются именно с первым жанром; рыца-ри, драконы, маги, бароны и короли всех мастей. На самом деле техногенные игры не менее интересны. Опубликована: журнал «Моё королевство» (Москва); N21 (апрель 2004), с 73-75, газета «Полигон» (Тула); N24 (ноябрь 2003), с. 4.http://raspad-tehno.narod.ru/Materials/Articles/Go-go-go.html
|
|
|