|
Ролевые игры живого действия
 | 22.07.06
"ОТБЕЛИВАЕМ" ПО-ЧЁРНОМУ
В мире фэнтези реабелетация образов не то чтобы сильно распространена, но встречается в принципе не редко. Обычно она носит характер реабилитации "Тёмных Сил", придания им благородных побуждений, высоких идеалов и прочее. Конечно, бывают и другие варианты, но нас в данный момент интересует именно этот (в связи с интересностью данной темы для автора и ограниченностью места).
|
 | 16.07.06
ГАЛЕРЕЯ FASHION #05
Техногенный стиль. Фотосессия 8 фотографий (цифра). Фотографии Оксаны Стёпиной; 17 июня 2006 года.
|
 | 16.07.06
ГАЛЕРЕЯ FASHION #04
Техногенный стиль. Фотосессия 4 фотографии (цифра). Фотографии Ольги Лебедевой, Ильи Стёпина.
|
 | 16.07.06
ГАЛЕРЕЯ FASHION #03
Техногенный стиль. Фотосессия 24 фотографии (цифра). Фотографии Ильи Стёпина; 5 ноября 2005 года.
|
 | 16.07.06
ГАЛЕРЕЯ FASHION #02
Техногенный стиль. Фотосессия 24 фотографии (цифра). Фотографии Ильи Стёпина; 5 ноября 2005 года.
|
 | 16.07.06
СУМАСШЕДШИЕ И СТЯЖАТЕЛИ
Сознание сталкера цепляется за множество маркеров, определяющих его мировоззрение, его жизненный путь. Эта цепочка маркеров определяет смысл жизни сталкера; становится границами его мира, абсолютным знанием.
|
 | 16.07.06
ФОТОГАЛЕРЕЯ "НЕЖИТЬ"
Фотографии с мистико-техногенной игры "Нежить" (17-18 июня 2006, Тула) по оригинальному сюжету.
|
 | 15.07.06
СПОСОБЫ ТЕХНОГЕННОЙ МАРКИРОВКИ НА ИГРАХ
Для техногенных игр и мероприятий нередко встаёт проблема маркировки снаряжения и антуража. А также интерьера и ландшафта. Чем более технологичным и современным становилось общество, тем более современные способы маркировки оно использовало. А с принятием стандартизации производства, строительства, маркировка стала просто необходимой: иначе как отличить среди других, похожих именно ту единицу, которая тебе нужна?
|
 | 12.07.06
О, БЛИН, ГОБЛИН!
Московский комсомолец-Московия (Москва), N024, 12.7.2006,
|
|
|