Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Корневая рубрика для служебных разделов -> Средства управления сайтом -> Ролевые игры живого действия

  Ролевые игры живого действия / Все материалы
материалы Print view

28.03.05 Шаблон обработки заявок на игру
Шаблон мастерской группы в формате Microsoft Excel для учета заявок на игру.
28.03.05 Мат. модель расчета экономики
Пример сложной динамической экономической модели для игр с моделированием множества стран и народов, ориентированных на командную игру
19.03.05 Схема проведения ролевых игр
Автор Алексей Яцына (Коровка)
Данная схема дает полный перечень взаимосвязей между тремя основными сторонами игры (идеологической, модельной и организационной). При этом описаны как информационные потоки , так и требования.
18.03.05 Проведение ролевой игры как управление проектом
Статья А. Яцыны поможет применить ряд отработанных методик, позволяющих эффективно (достижение максимальной цели при минимальных затратах) реализовывать задумки и идеи
16.03.05 Страхование на ролевых играх
Для чего это нужно?
16.03.05 Стимуляторы на игре
Как чередовать игру с отдыхом не нанося вреда своему здоровью
10.03.05 Организация работы мастерской группы.
Доклад на Москоне 2004. Структура и обязанности МГ. Взаимодействие с представителями власти.
09.03.05 Раскладки продовольствия
Пример раскладки продовольствия и хозинвентаря на команду. Расчеты сделаны из условия: 10 человек живут 10 дней. Питание трехразовое.
05.03.05 Ученые признали хоббита предком человека
Ученые признали хоббита предком человека
02.03.05 Рекомендации по написанию личной легенды.
Секрет правильной личной легенды на игру 300 человек. Автор- Злобина Елена (Хэлл). Опубликовано на http://zabzamok.org.ru
03.03.05 Как сыграть короля
Итак, мастера дали вам роль короля(евы). Что теперь делать?
Рассматриваются короли и королевы, обладающие государством и народом. Безземельных монархов, также как монархов в изгнании надо рассматривать отдельно.
Автор - Денис Муравлянский (Дионис I), Новосибирск
01.03.05 Шаблон мастерской группы
Учетный шаблон мастерской группы.
Автор- А. Яцына (Коровка)
26.02.05 Шаблон полигонного медика
Шаблон для планирования заболеваний на игре и ведения статистики по заболеваниям и травмам
26.02.05 ШЛЕМ "САМУРАЙ-3000"
Статья посвящена практическому изготовлению техногенного боевого шлема. Есть фотографии.
24.02.05 Тезисы городской игры
Плюсы и минусы проведения городских игр. Список вещей необходимых для городских игр.
24.02.05 Организация работы мертвятника
Должностные инструкции мастеров мертвятника
Авторы МГ ХИ-2004
23.02.05 Модель игрового взаимодействия на игре «Распад (Дорога к Богу)»
Модель предусматривает создание жёстких условий для игрового общения персонажей. Особенно при отсутствии необходимого опыта для отыгрыша роли начинающих игроков. Данная модель позволяет: построить информационную игру; ограничить боёвку, насколько это возможно, и в то же время показать своё боевое мастерство; дать поиграть неопытным и начинающим игрокам – в свою игру.
Была успешно опробована в Туле на игре "Распад (Дорога к Богу)" в 2002 году.
24.02.05 КНИГИ «РАСПАДА»
"А ещё говорят, что проповедник наш пресвятой Радамаэрл ничуть не умер. Просто пришло время его уходить по дороге к Богу. Как, вы не слышали про дорогу к Богу? Есть такая дорога, чёрная-чёрная как ночь она; поднимается она от земли, от леса нашего прямо в небеса и уходит далеко-предалеко в высь священную. Но не каждому дадено узреть дорогу ту, не каждому дадено вступить на неё. Вот Радамаэрл, как тысячи и тысячи других праведников безвестных до него, и ушёл вперёд по дороге благочестивых, как уходили сотни и сотни до него. Быть может, настанет и твоё время, читатель..."
Это книги и легенды апокалиптического мира игры "Распад (Дорога к Богу)" (Тула, 2002 год).
23.02.05 Правила поведения и техники безопасности
Образец памятки игрокам игры ХИ 2004
23.02.05 Аккредитация журналистов
Пример стандартного письма рассылаемого в СМИ для аккредитации журналистов на игре.
 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 

   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.